Bienvenida

Bienvenidos a este espacio que esta dedicado a el modelado y renderizado con el software de Autodesk 3d MAx 9, también se utilizará el motor gráfico de Mental Ray y el Plugin Vray.
Se aprenderá desde lo básico del modelado, técnicas avanzadas de iluminación, animaciones, renderizado principalmente enfocado a la arquitectura.
No olviden dejar sus dudas y comentarios, incluso si quieren que incluya canciones en el reproductor para hacer más amena su estadía en este espacio, para que este blog pueda seguir creciendo.

martes, 6 de octubre de 2009

Spot Ligth

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Este material es para renderizar los spots
Tiempo de Render: 00:03:34
Descarga: http://www.4shared.com/file/137806862/f7c9c79d/Spot_Light__by_Liam6789.html

lunes, 5 de octubre de 2009

La Pantalla II

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Menú Edición

Undo/Redo
Cancela la última acción. El nombre de la acción que va a deshacer aparece en el menú Edición junto al comando.

Hold
Retiene la escena actual de MAX y sus configuraciones en un búfer restaurable. El comando Restituir restaura el contenido del búfer Retener. Se almacena toda la información de geometría, luces, cámaras, etc. configuración de visores y conjuntos de selección. Se suele utilizar cuando se va a ejecutar una orden y no se sabe si funcionará como se espera.

Fetch
Restaura la escena de 3DS MAX y las configuraciones antes guardadas con el comando Retener.

Delete
Elimina la selección actual de la escena. Se puede abreviar mediante CTRL+Z.

Clone
Crea una copia, calco o referencia del objeto u objetos seleccionados.
Copiar: Sitúa una copia del objeto seleccionado en la posición especificada.
Calcar: Sitúa un calco del objeto seleccionado en la posición especificada.
Referenciar: Sitúa una referencia del objeto seleccionado en la posición especificada.

Select all
Selecciona todos los objetos de la escena

Select none
Deselecciona todos los objetos de la escena que estuviesen seleccionados.

Select Invert
Deselecciona todos los objetos de la escena que estuviesen seleccionados y selecciona todos los que no lo estuviesen. Seleccionar por Ofrece opciones de selección por color o nombre de los objetos de la escena, es decir, se pueden seleccionar de una vez todos los objetos que tengan un mismo color , o seleccionar según el nombre de éstos.

Región
Conmuta entre la selección de objetos situados total o parcialmente dentro de una ventana rectangular. Ofrece dos posibilidades, la completa y la parcial.

Tranform type in
Permite introducir valores exactos para transformaciones de movimiento, rotación y escala. El título del cuadro de diálogo refleja la transformación activa. Si se ha activado la rotación, el título es Rotar y sus controles afectan a la rotación. Si se ha activado la escala, el título es Escalar, etc.

Archmodel 23-044

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Aquí esta el Archmodel 23-044. Una tetera para los renders de cocina.
Descarga: http://www.4shared.com/file/137905347/6029c23a/23-044.html

Frank Ghery´s Titanium

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Este material es una imitación del material que utiliza frank ghery en sus obras, este fue tomado del museo guggenheim de Bilbao
Tiempo de Render: 00:14:22

sábado, 3 de octubre de 2009

Grass

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Este material es Grass, tiene integrado un mapa de Vray Displacement para dar el desplazamiento
Tiempo de Render: 00:22:48
Descarga: http://www.4shared.com/file/136877591/4d6ba97a/grass_by_logesh_v8748.html

viernes, 2 de octubre de 2009

Archmodel 38-071

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Aquí esta el Archmodel 38-071. Una sencila lampara de pared.

Building Generator V045

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Aqui les traigo un script para generar edificios con un solo click, simplemente corran el script y llena las opciones de personalización del edificio y oprime el boton generate y listo ya tienes un edificio, perfecto para escenas urbanas

La Pantalla I

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Barra de menús
Menú Archivo


New

Borra el contenido de la escena actual sin cambiar la configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales, imagen de fondo, etc.).Dispone de las opciones siguientes: Con objetos y jerarquía: Cuando se utiliza mantiene los objetos y sus vínculos jerárquicos en la escena (si están agrupados) y elimina las claves de animación. Con objetos: Sirve para mantener los objetos en la escena y eliminar sus vínculos con claves de animación. Todos nuevos (predeterminada): Se utiliza para borrarlo todo y empezar desde cero.


Reset

Borra todos los datos y reinicia la configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales, imagen de fondo, etc.). Cuando se reinicia, 3DS MAX accede a sus valores predeterminados de inicio, que se almacenan en el archivo maxstart.max.


Open

Carga un archivo de escena de MAX (archivo .max).


Merge

Fusiona objetos de otros archivos de 3DS MAX. El archivo de escena de MAX para fusionar se elije con el selector de archivos normal, y después se seleccionan los objetos para fusionar en el cuadro de diálogo Fusionar. El cuadro de diálogo Fusionar contiene las siguientes opciones: Mostrar tipos Grupo de casillas de verificación que indican qué componentes de la escena aparecen en la lista izquierda: objetos, formas, luces, cámaras, ayudantes y efectos especiales. Lista de objetos Haga clic o haga clic y arrastre para seleccionar los elementos que fusionar en la lista izquierda. CTRL + clic selecciona más de un elemento no consecutivo. MAYÚS + clic selecciona un rango de elementos consecutivos.


Save

Actualiza la escena de 3D MAX actual sobrescribiendo la última versión guardada de la misma. Si no se ha guardado antes la escena, tiene el mismo efecto que Guardar como. Cuando se guarda una escena, también se guarda la configuración del sistema. Al volver a abrir el archivo, éste tendrá la misma configuración de visor, niveles de vista y zoom, ajuste y cuadrícula, etc.


Save as

Guarda la escena de 3DS MAX actual con otro nombre de archivo. 3.1.9. Guardar selecciones Guarda la geometría seleccionada como un archivo de escena de 3DS MAX con otro nombre de archivo.


Import

Carga o fusiona todos los archivos de datos que no estén en formato de escena 3DS MAX. Puede importar archivos DXF, PRJ, 3DS y SHP. Al importar un archivo 3DS o PRJ, el sistema pregunta si desea fusionar los objetos importados con la escena actual, en cuyo caso el comando Importar funciona como Fusionar, o si desea sustituir por completo la escena actual. Si elige fusionar los objetos con la escena actual, el sistema le preguntará si desea restablecer la longitud de la animación de la escena con la longitud del archivo importado (si es que contiene animaciones). Si importa un archivo PRJ, también deberá indicar cómo quiere que 3DS MAX administre las formas del archivo entrante: convertirlas en un objeto o en varios


Export

Convierte y exporta escenas de 3DS MAX a varios formatos. El campo Guardar como ofrece conversión de salida a los tipos de archivo 3DS y DXF.


File archive

Crea un archivo comprimido empleando un programa externo. Especifique el programa de compresión que desea emplear en el panel Archivos del cuadro de diálogo Preferencias.


Summary Info

Muestra estadísticas sobre la escena actual.Se generan estadísticas como el número de objetos, caras y vértices, hora de última representación, etc.


View image file

Permite seleccionar y ver una imagen inmóvil o un archivo de animación.


Exit

Sale del programa, si no se ha guardado el modelo (y se ha hecho alguna modificación, aunque sea un zoom), el programa preguntará si se desean guardar los cambios.

Clouds

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Este material es Clouds, un material para crear nubes, es bastante tardado pero da muy buenos efectos, si no quieren esperar pueden dar la postproducción en Photoshop
Tiempo de Render: 01:52:28
 

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