Bienvenida

Bienvenidos a este espacio que esta dedicado a el modelado y renderizado con el software de Autodesk 3d MAx 9, también se utilizará el motor gráfico de Mental Ray y el Plugin Vray.
Se aprenderá desde lo básico del modelado, técnicas avanzadas de iluminación, animaciones, renderizado principalmente enfocado a la arquitectura.
No olviden dejar sus dudas y comentarios, incluso si quieren que incluya canciones en el reproductor para hacer más amena su estadía en este espacio, para que este blog pueda seguir creciendo.

martes, 6 de octubre de 2009

Spot Ligth

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Este material es para renderizar los spots
Tiempo de Render: 00:03:34
Descarga: http://www.4shared.com/file/137806862/f7c9c79d/Spot_Light__by_Liam6789.html

lunes, 5 de octubre de 2009

La Pantalla II

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Menú Edición

Undo/Redo
Cancela la última acción. El nombre de la acción que va a deshacer aparece en el menú Edición junto al comando.

Hold
Retiene la escena actual de MAX y sus configuraciones en un búfer restaurable. El comando Restituir restaura el contenido del búfer Retener. Se almacena toda la información de geometría, luces, cámaras, etc. configuración de visores y conjuntos de selección. Se suele utilizar cuando se va a ejecutar una orden y no se sabe si funcionará como se espera.

Fetch
Restaura la escena de 3DS MAX y las configuraciones antes guardadas con el comando Retener.

Delete
Elimina la selección actual de la escena. Se puede abreviar mediante CTRL+Z.

Clone
Crea una copia, calco o referencia del objeto u objetos seleccionados.
Copiar: Sitúa una copia del objeto seleccionado en la posición especificada.
Calcar: Sitúa un calco del objeto seleccionado en la posición especificada.
Referenciar: Sitúa una referencia del objeto seleccionado en la posición especificada.

Select all
Selecciona todos los objetos de la escena

Select none
Deselecciona todos los objetos de la escena que estuviesen seleccionados.

Select Invert
Deselecciona todos los objetos de la escena que estuviesen seleccionados y selecciona todos los que no lo estuviesen. Seleccionar por Ofrece opciones de selección por color o nombre de los objetos de la escena, es decir, se pueden seleccionar de una vez todos los objetos que tengan un mismo color , o seleccionar según el nombre de éstos.

Región
Conmuta entre la selección de objetos situados total o parcialmente dentro de una ventana rectangular. Ofrece dos posibilidades, la completa y la parcial.

Tranform type in
Permite introducir valores exactos para transformaciones de movimiento, rotación y escala. El título del cuadro de diálogo refleja la transformación activa. Si se ha activado la rotación, el título es Rotar y sus controles afectan a la rotación. Si se ha activado la escala, el título es Escalar, etc.

Archmodel 23-044

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Aquí esta el Archmodel 23-044. Una tetera para los renders de cocina.
Descarga: http://www.4shared.com/file/137905347/6029c23a/23-044.html

Frank Ghery´s Titanium

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Este material es una imitación del material que utiliza frank ghery en sus obras, este fue tomado del museo guggenheim de Bilbao
Tiempo de Render: 00:14:22

sábado, 3 de octubre de 2009

Grass

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Este material es Grass, tiene integrado un mapa de Vray Displacement para dar el desplazamiento
Tiempo de Render: 00:22:48
Descarga: http://www.4shared.com/file/136877591/4d6ba97a/grass_by_logesh_v8748.html

viernes, 2 de octubre de 2009

Archmodel 38-071

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Aquí esta el Archmodel 38-071. Una sencila lampara de pared.

Building Generator V045

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Aqui les traigo un script para generar edificios con un solo click, simplemente corran el script y llena las opciones de personalización del edificio y oprime el boton generate y listo ya tienes un edificio, perfecto para escenas urbanas

La Pantalla I

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Barra de menús
Menú Archivo


New

Borra el contenido de la escena actual sin cambiar la configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales, imagen de fondo, etc.).Dispone de las opciones siguientes: Con objetos y jerarquía: Cuando se utiliza mantiene los objetos y sus vínculos jerárquicos en la escena (si están agrupados) y elimina las claves de animación. Con objetos: Sirve para mantener los objetos en la escena y eliminar sus vínculos con claves de animación. Todos nuevos (predeterminada): Se utiliza para borrarlo todo y empezar desde cero.


Reset

Borra todos los datos y reinicia la configuración del sistema (visores, ajuste, Editor de materiales, imagen de fondo, etc.). Cuando se reinicia, 3DS MAX accede a sus valores predeterminados de inicio, que se almacenan en el archivo maxstart.max.


Open

Carga un archivo de escena de MAX (archivo .max).


Merge

Fusiona objetos de otros archivos de 3DS MAX. El archivo de escena de MAX para fusionar se elije con el selector de archivos normal, y después se seleccionan los objetos para fusionar en el cuadro de diálogo Fusionar. El cuadro de diálogo Fusionar contiene las siguientes opciones: Mostrar tipos Grupo de casillas de verificación que indican qué componentes de la escena aparecen en la lista izquierda: objetos, formas, luces, cámaras, ayudantes y efectos especiales. Lista de objetos Haga clic o haga clic y arrastre para seleccionar los elementos que fusionar en la lista izquierda. CTRL + clic selecciona más de un elemento no consecutivo. MAYÚS + clic selecciona un rango de elementos consecutivos.


Save

Actualiza la escena de 3D MAX actual sobrescribiendo la última versión guardada de la misma. Si no se ha guardado antes la escena, tiene el mismo efecto que Guardar como. Cuando se guarda una escena, también se guarda la configuración del sistema. Al volver a abrir el archivo, éste tendrá la misma configuración de visor, niveles de vista y zoom, ajuste y cuadrícula, etc.


Save as

Guarda la escena de 3DS MAX actual con otro nombre de archivo. 3.1.9. Guardar selecciones Guarda la geometría seleccionada como un archivo de escena de 3DS MAX con otro nombre de archivo.


Import

Carga o fusiona todos los archivos de datos que no estén en formato de escena 3DS MAX. Puede importar archivos DXF, PRJ, 3DS y SHP. Al importar un archivo 3DS o PRJ, el sistema pregunta si desea fusionar los objetos importados con la escena actual, en cuyo caso el comando Importar funciona como Fusionar, o si desea sustituir por completo la escena actual. Si elige fusionar los objetos con la escena actual, el sistema le preguntará si desea restablecer la longitud de la animación de la escena con la longitud del archivo importado (si es que contiene animaciones). Si importa un archivo PRJ, también deberá indicar cómo quiere que 3DS MAX administre las formas del archivo entrante: convertirlas en un objeto o en varios


Export

Convierte y exporta escenas de 3DS MAX a varios formatos. El campo Guardar como ofrece conversión de salida a los tipos de archivo 3DS y DXF.


File archive

Crea un archivo comprimido empleando un programa externo. Especifique el programa de compresión que desea emplear en el panel Archivos del cuadro de diálogo Preferencias.


Summary Info

Muestra estadísticas sobre la escena actual.Se generan estadísticas como el número de objetos, caras y vértices, hora de última representación, etc.


View image file

Permite seleccionar y ver una imagen inmóvil o un archivo de animación.


Exit

Sale del programa, si no se ha guardado el modelo (y se ha hecho alguna modificación, aunque sea un zoom), el programa preguntará si se desean guardar los cambios.

Clouds

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Este material es Clouds, un material para crear nubes, es bastante tardado pero da muy buenos efectos, si no quieren esperar pueden dar la postproducción en Photoshop
Tiempo de Render: 01:52:28

jueves, 1 de octubre de 2009

Archmodel 15-104

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He aqui el Archmodel 15-104, una regader para tus escenas arquitectónicas.
Descarga: http://www.4shared.com/file/136676780/a2457ad6/15-104.html

Architectural Concrete

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Este material es Architectural Concrete, Muy buen material de concreto modulado, parecido al de las obras de Tadao Ando

miércoles, 30 de septiembre de 2009

La Pantalla

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La pantalla

El entorno representa lo que se muestra en la pantalla una vez accedemos al programa en cuestión. En este caso, se deben tener en cuenta todos los menús que aparecen , que serán explicados en el siguiente orden: Bara de menús, Viewports, barra de herramientas, panel de comandos menú de animación y zoom.

Dentro del entorno, el mayor espacio lo ocupan los Viewports (por defecto son: Top (vista superior), Rigth (Vista Lateral Derecha), Front (vista frontal) y Perspective). Para cambiar el modo de representación de los visores se hace clic con el botón derecho del ratón en el nombre de cada visor y se selecciona en el menú pop-up que aparece en pantalla. Otra opción para cambiar de viewport es oprimir las letras P (Perspectiva), T (top), L (Left), R (Rigth), B (Bottom) y C (Camera en caso de tener una camara en la escena)

Archmodel 48-024

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Aquí esta el Archmodel 48-024. Es un HoverCraft Particularmente no lo he necesitado pero aqui lo tienen

Mi Primer Render (Para impacientes)

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Para empezar con este curso vamos a iniciar con un render bastante básico pero para que puedan ver las capacidades de Vray y 3d Max, esto es para los impacientes que quieren empezar a renderizar.
1.- Primero hay que descargar la escena http://www.4shared.com/file/136420865/e7b3954d/ies.html
2.- Iniciar 3d Max 9
3.- Seleccióna archivo abrir y abres la escena IES.max que acabas de descargar
4.-Cuando se abra oprime en el viewport que dice Perspective y oprime la tecla F10 y se desplegará una pantalla oprime la opción que dice render en la parte del fondo

5.-Deja que el Render se termine y a continuación oprime el botón de guardar dentro del render


6.- Nombra la imagén como desees y guardalo como jpg.



7.- Listo ya has realizado tu primer render de una calidad media por asi decirlo.
De aqui en adelante vamos a empezar desde los conceptos básicos hasta lograr renders mas estilizados. espero que les haya servido.

Glossy Wood

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Este material es Glossy Wood, Es un material de madera con barniz brilloso especial para detalles en muebles
Tiempo de Render: 00:03:50

martes, 29 de septiembre de 2009

Greeble R9

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Aqui les traigo un plugin-Modifier para 3d Max 9 Se llama Greeble. Es bastante bueno al momento de hacer volumetrías urbanas.
Un Greeble o nurnie es una pequeña pieza de detalle añadido a romper la superficie de un objeto para añadir interés visual a una superficie u objeto, en particular en la película de efectos especiales. El detalle se puede hacer de primitivas geométricas, incluyendo botellas, cubos y rectángulos, se combinaron para crear complejos, pero sin sentido, detalle de la superficie. Greebles se encuentran comúnmente en modelos o dibujos de la nave espacial de ficción de la ciencia ficción. El más conocido es la estrella de la muerte de Star Wars que esta compuesto por greebles.
Para instalarlo solo guarden el archivo dentro de la carpeta plugins de 3d max y eso es todo. luego publicaré un tutorial para que aprendan a utilizarlo
He aquí una muestra de lo que puede hacer


Archmodel 16-004

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He aquí el Archmodel 16-004. Espero que les sea útil

Cerámica

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Este material es cerámica, el mapa de Fallof hace que el material se vea bastante bien. Perfecto para usarse en escenas de un Baño


lunes, 28 de septiembre de 2009

Archmodel 31-034

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He aqui el Archmodel 31-034, un bonito arbusto para decoración.

Graffitti

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Este material es Graffitti.
Tiempo de Render: 00:09:37

¿ Que es Mental Ray ?

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Mental ray es un programa de render, desarrollado por Mental images en Berlin (Alemania). Este renderer (realmente un plugin de otros programas de 3D), es uno de los pocos software desarrollados en Europa que compiten con los desarrollados en EEUU o Canada. Su competencia directa es Renderman. Mental ray esta integrado en todos los programas de 3D profesionales:
3D Studio Max
Maya (Autodesk)
Cinema 4D
Softimage XSI
Houdini
Realmente estos dos últimos son el software en el que esta más integrado, ya que algunos de los programas mencionados abandonaron su propio motor de render, por la integración de Mental ray como renderer. Sin embargo sigue siendo una opción más de renderer como en el caso de Autodesk Maya o 3D studio Max, por lo que no se puede comprar por aparte.
Mental ray tiene un motor bastante completo que calcula desde sombras simples hasta segmentadas, compilación fotónica emitida por luces que se conoce como "Photon Map" y su propio sistema de aceleración que permiten hacer algunas cosas en tiempos bastante rápidos para el nivel de fotorealismo que maneja, es por esto que este renderer es competencia directa de Renderman.
Mental ray ha sido empleado en películas, juegos y comerciales.

¿Que es Vray?

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V-Ray es un motor de render para procesar escenas con un nivel muy alto de realidad, nos ofrece los recursos para aplicar materiales avanzados e iluminación global.Algunos de los materiales que se pueden aplicar podemos encontrar: reflexiones y refracciones, materiales plastificados, soluciones borrosas, materiales con iluminación propia, elementos traslúcidos, texturas de dispersión entre otros.
Lo que ha hecho de V-Ray uno de los motores de render más famosos en el ambito del 3D es su potencial a la hora de calcular la iluminación de las escenas. V-Ray permite trabajar con iluminación global, mapas irradiantes, luces cáusticas, luces indirectas, entre otras fuentes de luz para dar a tus escenas la realidad que requieren.V-Ray está considerado como el motor de render ideal para obtener resultados espectaculares sin tener conocimientos avanzados sobre renderizado de escenas.

¿ Que es Autodesk 3d Max?

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Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).
Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para
sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic.
3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de
plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a
Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max.
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas '
Tomb Raider', 'Splinter Cell' y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft.

domingo, 27 de septiembre de 2009

Requerimentos del Sistema

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El programa es compatible con los sig. Sistemas Operativos:
Microsoft® Windows Vista™
Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 or higher)
Microsoft Windows Vista Microsoft Windows XP Professional x64
Requerimentos Mínimos del Sistema:
Intel® Pentium® IV or AMD Athlon® XP
512 MB RAM (1 GB recomendado)
500 MB de espacio libre en disco duro (2 GB recomendado)
Hardware-accelerated OpenGL and Direct3D

Como instalar y crackear Vray 1.5 RC5

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1.-Instalar el V-Ray.Usar como carpetas de destino las siguientes (salvo que no tengas instalado el Max ahí) - 3dsmax root folder: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009 - V-Ray Plugins dest. folder: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\plugins - V-Ray Additional files: C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3dsmax R9 for x86

2.-Elegir "Software license key". Al terminar la instalacion pedirá la licencia.


3.-Ejecutar el archivo "Keymaker.exe", trasladar el código al keymaker y el código de registro que nos da lo copiamos en la casilla "Enter the license provided here:"

4.-Copiar los archivos "VRLServer.exe" y "cgauth60.dll" en la carpeta: - C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3dsmax R9 for x86 (Renombrar el antiguo si es necesario)


5.- Reiniciamos el ordenador y ya está todo listo.

Ocean

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Este material es agua de oceano profundo.
Tiempo de Render: 00:14:56

Archmodel 21-032

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He aqui el Archmodel 21-032. Disfrutenlo.

sábado, 26 de septiembre de 2009

Ice

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Como utilidad voy subir materiales para Vray para que no batallen buscando parametros. Los más experimentados sabran utilizarlos es simplemente un archivo mat. de ser ncesario hay que cargar las imágenes que vengan incluidas. Posteriormente enseñaré como utilizarlos.
En esta ocación el material es el ice.Solo para detalles pequeños para no hacer tiempos de render largos. He aquí unaimagen del material
Tiempo de Render: 1:18:355

Archmodel 38-089

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Para complementar este blog diariamente subiré un archmodel. Muchos se preguntarán ¿ Que es un Archmodel ? Es simplemente un block en 3d del grupo evermotion cuenta con una gran variedad para ambientar tus escenas desde mobiliario hasta vegetación si quieres más información de estos productos puedes visitar www.evermotion.org/
El primer archmodel será El archmodel 38-089


El archivo es 3ds por lo que no tendrán texturas para que lo puedan editar uds mismos y poner colores y texturas que quieran. Mas adelante explicaré como insertarlos y utilizarlos

viernes, 25 de septiembre de 2009

Como instalar y crackear 3d max 9

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1.- Instala 3d max normalmente, abriendo el archivo exe o el installer, oprimiendo el boton siguiente hasta que se instale
2.- Abrir 3d max y seleccionar la opción activar producto cuando pregunte por el tipo de activación, a continuación introduce como numero de serie coloca 629-12382931 o 666-66666666 o 666-69696969 (es igual cualquier número que eligas hasta lo puedes inventar solamente no te acepta el 000-00000000, pero es más facil con los anteriores ya que los hackers son los que utilizan comunmente para este programa y en caso de errores es facil conseguir los parches con esos números) llena los espacios y oprime siguiente.
3.- En la siguiente pantalla copia el Request code

4.- Abre el Keygen o crack y pega el Request code ( checa que se haya copiado todo si no teclealo hasta que este correcto) oprime el boton calcular y copia el Auth Code

5.- Vuelve a la pantalla de activación selecciona país o región y selecciona la opción de paste activation code y pega el codigo en el espacio en blanco de abajo oprime siguiente

6.- Oprime finalizar y felicidades ya tienes autorizado 3D max 9 y listo para usarse.

Autodesk 3D Max Studio 9 32 y 64 bits

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Estos son los enlaces para descargar Autodesk 3D Max Studio 9 Peso aproximado 650 MB

http://rapidshare.com/files/145377482/max.part1.rar
http://rapidshare.com/files/145382478/max.part2.rar
http://rapidshare.com/files/145378371/max.part3.rar
http://rapidshare.com/files/145377054/max.part4.rar
http://rapidshare.com/files/145377572/max.part5.rar
http://rapidshare.com/files/145378501/max.part6.rar
http://rapidshare.com/files/145377617/max.part7.rar

Y el enlace para descargar el crack es:

http://www.4shared.com/file/135629161/ee279ec7/max9keygen.html

jueves, 24 de septiembre de 2009

Vray 1.5 RC5

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Este es el enlace para descargar el plugin Vray 1.5 RC5 funciona para 3d Max 8 y 9. Disfrutenlo. Peso aproximado 22 MB

http://www.4shared.com/file/135235524/110fd38e/VRay_adv_150_RC5_max_9__2008__snch_.html
 

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